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登録日:2011/05/22 Sun 03 01 46 更新日:2024/03/27 Wed 20 58 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS SEED_DESTINY vsシリーズ ∞ジャスティスガンダム ∞党ゥ! したらば まさかの超強化 もうネタ機体なんて言わせない ←ネタなのはパイロット(修正不可) アスランのヘアー アスランの錯乱コーナー アスラン・ザラ アスラン=ネタ ガンダム タネ項目 トゥ!ヘアー!! ネタ項目 レイ「アスランは既に少し錯乱している!」 様式美 石田さんごめんなさい 石田彰 種運命 腹筋崩壊 錯乱=ザラ アスラン・ザラ! インフィニットジャスティス! 発進する!!! オレハナンデコンナトコロニイルンダロウ…… イヤァァァァァァァ!! モゥヤメルンダッ!! トゥ!ヘアー!! ウワァァァァァ!! ヌォォォォォ!! キラキラバシュゥゥゥン!! オ、オレヴァ… (CV.石田彰) 『トゥ!ヘアー!!』とは対戦アクションゲーム『機動戦士ガンダム Extreme vs.』の∞ジャスティスガンダム(隠者)の機体個別スレで飛び交う、常人には理解不能の言語の1つ。 概要 稼動当初、したらば掲示板の∞ジャスティス研究スレッド(以後、隠者スレ)は、他の機体研究スレと同じように、機体性能や戦術考察を真面目に議論していた。 だが考察が進むにつれ、隠者の微妙さが浮き彫りになっていく。 コスト相応でしかない機動力、まあ及第点の射撃、自分から仕掛けていくほど強力ではない格闘、伸びないコンボ火力。 ついでに使い道が乏しい変形。 「悪い意味での万能性」は、一芸特化(もしくは完成された真の万能機)が幅を利かせるEXVSにおいて致命的であった。早い話「隠者でやるなら○○で良くね?」なのだ。 原作とは裏腹に接近戦は迎撃主体にならざるを得ない(しかもトップメタには不利がつく)のもなんとも……。 万能機ゆえに特化した戦術への発展性の少なさから、考察も完全に煮詰まり、次第に語られることが無くなっていった。 その一方で、搭乗者であるアスラン・ザラのセリフネタが話題に上がり始めた。 今作のアスランはゲーム中よく喋るのだが……妙にテンションがおかしい。そのノリはむしろGガン寄り。しかも奇声のような叫び声ばかり…… セリフのネタ性が浮き彫りになるにつれ、いつしか隠者スレはアスランのセリフで溢れかえり、酷い時には叫び声で会話をする常軌を逸した空間となっていった。 以下、隠者スレの一部を抜粋。 853 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/10(木) 20 18 16 D OFqDV9eIO 俺はまず開幕イェアアアアからモウヤメルンダッで相方を援護 体力を温存しつつトゥ!モウヤメルンダッ!などで相手を追い詰め、相方が落ちたらトゥ!!イェアアアア!!で相手を陽動しキラキラバシュゥゥウンからイ゙ェ゙ァ゙ア゙ア゙ア゙WIN 697 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 00 20 44 D 9LcB3qwoO 明日、固てイャァァァァ!!でトゥ!ヘァー!してくる予てイャァァァァ!!なんだが相方が乙でアァァァァスラァァァン!!が前えイャァァァァ!!なんだが前えイャァァァァ!!でリフターってトゥ!ばす? 格トゥ!迎撃とBR温存ぐらいしか使わないんだが…… あトゥ!、前イャァァァァ!!に出ても後えイャァァァァ!!のトゥ!きよりも少なくはあるがCSを溜めて代々BRが2〜3発残るのはヤバイャァァァァ!!よな? 21 名無しEXTREME VS.さん [sage] 11/05/23(月) 07 38 25 ID qGL/UUbIO 1トゥ!ヘァァ!! 隠者使イヤァァァ始めたのだがさすが万能機モウヤメルンダ!!とかトゥ!ヘァァ!!とか使イヤァァァすイヤァァァ!! 開イヤァァァ!幕儀式は必須としてキラキラバシュゥゥゥゥン!!からの覚醒イヤァァァ!技のイヤァァァ!!6HITからのウワァァァァ!!のイヤァァァ!!が生当てが難しイヤァァァ!! ………何が何だかわからない(AA略 恐らく、初見で話についていける人はほとんどいないだろう。 言語解説 ◆オレハナンデコンナトコロニイルンダロウ…… ゲーム開幕時にアスランが呟くセリフの1つ。 EXVSではよく分からない状況で戦っているのでこれを流用したのかもしれない。 しかし機体選択時に「発進する!(キリッ」と決めておきながらネガティブすぎる点がネタにされる。 自分の居場所や行動に迷った時に使う。 ◆センソウハヒーローゴッコジャナイ! 同じくゲーム開幕時のセリフの1つ。 原作では民間人を助けるためとは言え気の向くままに破壊活動を行い命令違反もしていながら調子に乗っていたシンを(言葉下手に)叱りつけた言葉なのだが、敵味方にシンがいなくても呟く。 調子に乗っている相手に使う。 ◆モゥヤメルンダッ!! 射撃CSの「BR+ファトゥムからのハイパーフォルティス一斉射」を使う時のセリフ。 牽制から着地取り、攻撃の〆などあらゆる場面で活躍する主力武装。というかこれしか他機体に勝てる技がない。 本来の意味に加えて、何かを止めたり諌めたりするときにも使われる。 ◆トゥ!ヘアー!! 「右足蹴り→左足蹴り→回し蹴り」の横格闘を放つ時のセリフ。 隠者の主力格闘で「モゥヤメルンダッ!!」と同じくらい使われる。 隠者スレでも1番多く使われている。もはや「おはよう」「ありがとう」と同義。 ◆ウワァァァァァ!!(イヤァァァァァァァ!!) 特殊格闘の7連続キックコンボ時のセリフ。相手を蹴り上げ上空に打ち上げる。もの凄くカッコイイ!!! が、ダメージが安いし、判定は弱いし、出し切りが長い上に動かないので隙だらけ。 スレではそのまんま叫びたい時に使う。 格闘最終段で叫ぶ「タァ!↑」という少し裏返った高い声も是非聞いていただきたい。 余談だが、戦闘開始時に特格を空振りで出すことを「踊り」「儀式」という。 主に味方の腹筋を攻撃したりプレイヤーのモチベーションを高めたりする効果がある。これをやってるヤツは十中八九隠者スレ住人。 尚、近頃はプレイヤー名に@∞党ゥ!なる勢力が増えつつある…らしい。 踊りに夢中になって敵のケルディムガンダムに「狙い撃つぜ!」される姿はもはや様式美。 ◆キラキラバシュゥゥゥン!! 覚醒時の効果音。SEED系覚醒のいわゆる「種割れ音」を表す。 ……隠者スレではこう聞こえるらしい。 ◆ヌォォォォォ!! ◆オ、オレヴァ… アスランが撃墜されたときのセリフ。「ヌォォォォォ!!」は単なる撃墜だが「オ、オレヴァ…」はアスラン撃墜でゲームに負けた時の言葉。 隠者スレではしっかり使い分けられている。 そしてキラキラバシュゥゥゥン!!ヌォォォォォ!!とか言ってる場合は大体覚落ち。 ちなみにEXTREME VS. wikiにもある程度記述があるので、興味を持ったらそちらも見て頂きたい。 アップデートによる性能上昇 そんな彼も終盤にはアップデートにより超強化されており上記の内容は過去の話、具体的には ・足回りが超強化、コスト2500帯最上位となり、コスト3000級の機動力に(むしろ3000帯平均を凌駕し3000上位並) ・モゥヤメルンダッ!!の弾がめっちゃ早くなった ・特射のブーメランが強化されて鬼銃口補正・鬼攻撃判定に鬼のように遠くまで飛ぶようになった。回転率も良くどう見ても最強の迎撃武装。 ・格闘の強化、特にウワァァァァァ!!の火力がえらい事に ・後格のアンカー飛ばしが強化され、迎撃は勿論ちょっと距離がある相手も余裕で拾えるように 弱機体どころかぶっ壊れ 超強いアスランになったよ! 唯一の取柄だったモゥヤメルンダッ!!がさらに強化された上で機動力が上がったため援護力が鰻登り。 元から迎撃寄りで発生保証のサブが割と強かったのに機動力・ブーメラン・アンカー強化によって3000トップクラスの機体とも普通にやりあえる。 あのウワァァァァァ!!もモーション高速化や各種強化がされた為ガチな武装となった。 覚醒時の特格6段 特格出し切りは通称「覚醒技」。威力は脅威の280である。 最早ネタ機体どころか、2500トップクラスの援護機体である。 攻めのギスⅢ・守りの隠者として2500二強となったが、ギスⅢは癖が強い機体だったことに対し隠者は初心者でも使いやすい。 生格性能は並程度で強くはないが、ブメのおかげで下手な3000や2500コスト以下相手なら攻めも強い。 もちろん台詞性能は据え置きなので、こちらもそのままの戦闘力。 バンナムありがトゥ! 余談 なお、続編『FULL BOOST』や『MAXI BOOST』『MAXI BOOST ON』では 丁度良いバランスに修正され、更に他の2500機が強化されたため相対的に影は薄くなっているが、安定した強さは健在である。 EXVS2ではイージスガンダムが、EXVS2XBではジャスティスガンダムが実装。 しかし∞ジャスティスガンダムに乗ったアスランほど奇怪な声を出すような台詞は無く、どちらも落ち着いた音声が多い。 ちなみに、FB以降は本当の覚醒技が追加されてしまい、旧覚醒技を覚醒技と呼べなくなってしまった…。 トゥ!い記・修ヘアー!!があればオ、オレヴァ…いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 真面目な話で分析するとこの頭髪ネタ機体は運命は相性最悪だが中~長距離射撃主体時々ヒットアンドアウェイな格闘やれば良いし伝説なら勝てたって感じだよな、おかげで作戦決めたレイの評判ガタ落ち。 -- 名無し (2013-07-04 02 46 44) なにいってだこいつ -- 名無しさん (2013-08-22 18 32 04) ↑2 隠者の記事で語れよ。 -- 名無しさん (2013-08-23 09 31 32) アプデでネタもガチもいけるようになって嬉しいような寂しいような隠者好き -- 名無しさん (2013-08-23 09 39 29) フルブになってもレオスの叫びとかシャギアの「そんな必要はない!」やアンジェロの「サイコ・ジャマアアアアア!」とかネタが多いよな それでもアスランには及ばないが -- 名無しさん (2013-09-18 19 58 53) まぁそもそもアスラン自体そう見なくなったからあんまり聞かなくなったな。むしろコードゼロ、ゼロシステム発動の方が悪夢過ぎてよく覚えてる -- 名無しさん (2013-09-18 20 17 46) コードゼロと僕はリボーンズガンダムは本当によく聞く… -- 名無しさん (2013-09-18 21 44 33) 個人的にはニムバスの「今のは、当たってやったのだ!」がシュールすぎて笑う -- 名無しさん (2013-11-11 18 19 39) 最後のw レイ、お前だって錯乱に十分しとるw -- 名無しさん (2013-11-28 16 33 41) ↑そうイヤアアア!う君もな! -- 名無しさん (2013-12-13 08 01 03) 最新作でラクスが乗ることになり私、今度は一体どうなるの?な隠者になってきた。 -- 名無し (2014-01-10 21 28 02) (」・ω・)」トゥ!ヘアー!(/・ω・)/トゥ!ヘアー! -- 名無しさん (2014-04-07 13 09 04) (」・ω・)」トゥッ!(/・ω・)/ヘァァァァァァァァッ!!(」・ω・)」トゥッ!(/・ω・)/ヘァァァァァァァァッ!!(」・ω・)」トゥッ!(/・ω・)/ヘァァァァァァァァッ!!ヤメルンダッ!!Jus\(・ω・)/tice -- 名無しさん (2014-04-08 06 31 48) イヤァァァァァァ!!って前格闘でも言わなかったけ? -- 名無しさん (2014-04-21 21 27 21) オンドゥルルラギッタンディスカー! -- (0w0) (2014-05-23 23 06 26) アスランは玩具じゃないんだぞ! だっけ? -- 名無しさん (2014-09-22 18 44 31) ↑4おいやめろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-09-27 22 52 28) スパロボだと普通に演じてたし、石田さんがキャラ忘れたってわけでもない 本当に謎の演技 -- 名無しさん (2014-09-28 14 56 32) ↑原作で隠者乗ってた時間が短いのは分かるがそれまでの出番からもっと使えるセリフあったろうにな。格闘ボイスだけ謎の気合っぷりなんだよなあ -- 名無しさん (2014-10-09 01 09 20) 石田さんひょっとしてここで殆ど体力使い切ったから映画キタローがあんな消極キャラなのか? -- 名無しさん (2014-10-20 14 18 36) うむ -- 名無しさん (2014-10-20 14 23 57) まさかWikiaにこの台詞についての記述が載っているとは誰が予想しただろうか(実話) -- 名無しさん (2014-11-07 14 27 20) 某動画サイトでこれ関係のネタのタグに「石田さんごめんなさい」があるのが果てしなくキモい。ネタだって分かっててもものすごくキモい。 -- 名無しさん (2014-11-21 23 20 06) ↑そのネタを楽しんでる場所に書くことか? -- 名無しさん (2015-01-08 01 31 09) 最後のレイww お前もしっかり錯乱しとるやん!ww ↑16もだ!ww -- 名無しさん (2015-03-01 20 20 17) マキブに入ってからは寧ろおもちゃにされてる事の方が有名になったな -- 名無しさん (2015-03-19 14 08 31) ↑ボスで出てくるアスランはダウン値が通常よりもかなり高くて、ボスと言えども特に目立った強化もなくて、取り巻きは倒せば復活しない。おまけにステージの都合上気楽に会いに行ける。おもちゃにされない訳がない(錯乱) -- 名無しさん (2015-03-19 20 31 50) ↑5ごめんなさい貴方の方がキモイ -- 名無しさん (2015-05-12 17 33 17) ↑謝るなよ…その……困る…(ドM) -- 名無しさん (2015-09-07 16 56 38) レイ「シン!アスランはもう駄目なぐらい錯乱している!」 -- 名無しさん (2016-05-11 23 33 44) ウルトラマンAの掛け声と被るから風評被害が酷いんだぞこれ -- 名無しさん (2016-07-11 13 43 45) モウヤメルンダって無印のヤキンで発したセリフが元なんだよな「やめろ!もうやめるんだこんな戦い!以下略」、なんでこれ採用したのかよく分からんww -- 名無しさん (2016-08-06 12 32 42) 錯乱がアスランwww -- 名無しさん (2016-08-25 21 59 13) 石田さんの演技に問題があるとかそういう訳じゃないのに何故か笑ってしまう -- 名無しさん (2016-08-25 22 21 12) 通称覚醒技好き -- 名無しさん (2016-08-30 17 42 00) 個人的には引用853くらいのが好き -- 名無しさん (2017-02-13 04 30 46) レイ、お前も負けずに錯乱してるやんww -- 名無しさん (2018-08-11 20 19 51) エクバ2はこれまでと一新するみたいだからアスランの悲鳴が聴けるのはマキブONが最後になるかもな -- 名無しさん (2018-08-11 20 40 47) 烙印「モウヤメルノデス」 -- 名無しさん (2018-10-19 13 25 43) オルガMADで聞いてなにかと思ったらこういうことか -- 名無しさん (2019-12-16 14 26 55) 儀式に味方がブチ当たるまでがテンプレ -- 名無しさん (2020-03-17 10 01 13) キラキラバシュゥゥゥン!!は本当にそう聞こえてくるから困るw -- 名無しさん (2021-07-17 22 08 06) 公式が一番アスランを上手におもちゃに出来ることが発覚したのが一番笑ってる人多そう -- 名無しさん (2024-02-03 01 43 01) 名前 コメント
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シン・アスカ(EXVS.)(SHINN ASUKA)(CV:鈴村健一) シン・アスカ(EXVS.)(SHINN ASUKA)(CV:鈴村健一)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.57年9月1日、16歳 星座…乙女座 血液型…O型 身長…168cm 体重…55kg 原作搭乗機…ZGMF-X56S(α/β/γ) インパルス→ ZGMF-X42S デスティニー 通称…シスコン、ツン、スーパーエース、鬼神(小説4巻P314参照)、シンきゅん 【台詞】 選択時シン・アスカ、デスティニー、行きます! デスティニー、出ます! シン・アスカ、行きます! 戦闘開始時よし、作戦開始だ! こんな事を…こんな事をする奴ら!許すもんかぁー! やってやるさ、畜生! 何が来ようとやってやるさ! ええい…こんな奴らにやられるか! 俺…あ、いえ、自分も頑張ります! シン・アスカ、作戦行動を開始します! なんでこんな事…また戦争がしたいのか、アンタ達は! 守るさ…守って見せる。そして…終わらせる! 俺、シン・アスカです。よろしくお願いします! 今回の作戦が、俺たちの初戦だな!(対戦1回目) あんたの腕、見せてもらうからな!(対戦1回目) またあんたと出撃か(対戦2回目) あなたは、以前の作戦でも一緒だった…?(対戦2回目) やってること、めちゃくちゃじゃないですか!貴方は!(前に敵対したキャラと協力) 今回は味方だって…?(前に敵対したキャラと協力) 連戦かよ。休む暇もない…(連勝時) 連戦になるけど、大丈夫…?(連勝時) 今度の作戦も、よろしくお願いします!(連勝時) 今回もさっさと終わらせよう!(連勝時) 今回もやれるさ、俺たちなら!(連勝時) ル「行くわよ、シン!」シ「了解!」(僚機ルナマリア) シ「行くぞ、ルナ」ル「了解!」(僚機ルナマリア) ルナは…俺が守る!(僚機ルナマリア) 一人で先行しすぎるなよ、ルナ!(僚機ルナマリア) 攻撃させるか!(射撃) くらえ!(射撃) いけぇ!(射撃) 沈めぇ!(射撃) 当たれっ!(射撃) もらった!(射撃) このっ!(射撃、射撃CS) 逃がすかっ!(射撃CS) 落ちろぉ!(射撃CS) 当てるっ!(射撃CS) でゃあぁ!(格闘CS) たぁーっ!(格闘CS) なめるな!(サブ射撃) そこだ!(サブ射撃) そこっ!(サブ射撃) やらせるか!(特殊射撃) 今だ!(特殊射撃) 甘い!(特殊射撃) やあぁーっ!(格闘) うおおおおお!(格闘) でやあ!(格闘) ふっ!(特殊格闘) 邪魔だ!(特殊格闘投げ時) す、すいません!(味方誤射時) しまった、味方を!(味方誤射時) よし、やれる!(格闘CS命中時) ナイス!(連携成功) やるじゃないか!(連携成功) シ「さすがだな、ルナ!」ル「シンこそ、ありがとう!」(連携成功、僚機ルナマリア) あんたが正しいっていうのなら!俺に勝ってみせろっ!!(覚醒技) サーチ見つけた! あれか! 敵機捕捉! お前で最後か!(ターゲットをロック) あいつがターゲットか!(ターゲットをロック) 俺はあんたを倒す!仲間を守るために!(ターゲットをロック) あんたが隊長機かよ!(レグナントをロック) 出てきやがったな!(レグナントをロック) 許すもんか!お前たちなんかがいるから、世界は!(レグナントをロック) ルナ、どうしてだ!?訳がわからないよ!(ルナマリアをロック) アスラン…どうしてあんたが…(アスランをロック) こいつを討てば終わる!(撃破して勝利する機体をロック) もう一息だ!(撃破して勝利する機体をロック) もうすぐだ…もうすぐで終わる!(撃破して勝利する機体をロック) これでやっと終わる……この戦争も……俺の戦いも!全てがっ!!(撃破して勝利する機体をロック) シ「このまま終わらせる!」ル「シン、もうやめて!」(撃墜して勝利する機体をロック ルナマリア) ルナ、邪魔しないでくれ!(撃墜して勝利する機体をロック ルナマリア) 敵機接近前か! 後ろ!? 被弾時うっ! 何て火力とパワーだよ!?(ダウン時) うあぁぁ!(ダウン時) やばい!?(ダウン時) うああああっ!?(スタン時) こっちは味方だよ!(誤射) 何やってんだよ!(誤射) 俺は味方だろ!?(誤射) ありがとうございます!(味方がカット) ありがとう!助かったよ!(味方がカット) 被撃破時くっそぉ… うあああぁあ!! そんな… ステラ…ごめん… 嘘だろ…落ちた!?(僚機被撃破時) 味方が…やられたのか!?(僚機被撃破時) ルナァァァァ!!(僚機被撃破時 ルナマリア) よくもルナを…ルナをやったな!(僚機被撃破時 ルナマリア) 復帰時こんな事で…こんな事で俺は! これ以上、好き勝手やらせるわけにはいかない! くそっ、あいつ…今度こそ! 回避時そんな攻撃っ!(シールド時) やられるもんか!(シールド時) 当たるかっ!(攻撃回避時) 弾切れ時ミネルバ!デュートリオンビームを! ちっ、弾切れか! ビームのエネルギーが! 覚醒あんた達はぁぁッ!! お前ら…ふざけるなぁぁっ! よし!準備が整った!(覚醒ゲージMAX) これ以上は…(覚醒終了時) はぁっ、はぁっ、はぁっ…(覚醒終了時) 何!?(敵覚醒時) 敵機撃破これが、デスティニーの力だ! お前らも、もうやめろよっ! もう下がれ! 敵機撃墜! 増援あんたは俺が討つんだ!今日、ここで!(ステージ7-A) なんでこんな事を…また戦争がしたいのか、あんたたちは!(ステージ5-D EX) あんたが悪いんだ!あんたがぁ!(家庭版ステージ7-A) 戦況変化これは…味方の増援か!?(味方乱入時) ええい、数ばかりごちゃごちゃと!(敵乱入時) 敵…増援かよ!?(敵乱入時) 何か来る!…アンノウン!?(シャッフル乱入時) ルナも艦もプラントも、みんな俺が守る!(戦闘開始30秒経過) やってやる…やってやるさ!(戦闘開始30秒経過) あんたらの理想ってヤツで戦争を止められるのか!?(戦闘開始30秒経過) もう俺は選んだんだ!この道を!なら行くしかないじゃないかっ!!(独白) 誰も戦争を止めることもできない…(独白) 理念だけあったって、なんにもならない…(独白) 戦うべき時は戦わないと、自分達すら守れない…(独白) くそっ、もう時間がない!(残り時間30秒) 急げ、もう残り時間が少ないぞ!(残り時間30秒) 敵は…?(敵機全滅) あいつら…どこいった?(敵機全滅) どうやら作戦は成功したみたいだな(勝利) 終わったのか…?(勝利) 間に合わなかったなんて…(タイムアップ) そんな!時間切れかよ…!(タイムアップ) 自機撃破で勝利お前たちなんかがいるから、世界はぁ! やめろぉ! 勝利戦争がない世界以上に幸せな世界なんて、あるはずがない! 戦争を無くす、今度こそ…本当に! 作戦は成功でしたね! 今度こそ、大切な全てを守ってみせる!(大勝時) いっつもそうやって!やれると思うな!(被撃墜0時) やった…ステラ、やっとこれで…(完勝時) お前らなんかにやられるか!(大勝時) 作戦終了。帰るぞ、ルナ(僚機ルナマリア) やったな!ルナ!(僚機ルナマリア) どうしてルナと戦うようなことに…(敵軍にルナマリア) 自機撃破で敗北あんたは一体、何なんだぁ!? くっそぉーっ! 敗北これじゃ守れない…何も… 変えられない…これでは何も… 俺、守るって言ったのに…ステラ、ごめん… そんな…!あと一歩のところで! くそっ!なんでこんな… マユ…俺は… 大丈夫か、ルナ!?(僚機ルナマリア) アスラン…あんた、やっぱり強いや…(敵軍にアスラン) コンティニュー終わっちゃってもいいのか!? 迷うな!俺はどんな敵とでも…! 一人で立てます(復帰)
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ゲーム全般の質問 家庭用(PS4版)固有の質問 アーケード版固有の質問ICカード全般の質問 携帯サイト全般の質問 ゲーム全般の質問 Q.どういうゲーム? A.ガンダムシリーズに登場した機体たちを操作し、2対2での戦闘を行う対戦アクションゲームです。Wikipediaのページで過去のシリーズを詳しく説明しています。 ⇒ 機動戦士ガンダム vs.シリーズ Q.機体バランスは?~は厨(強、弱)機体?厨(強、弱)機体ってどれ? A.機体の強さに関しては大きく意見が分かれるのを前提として、今作の大型固定大会の動画や、したらば掲示板のスレッドをチェックすることをお勧めします。 初心者の方に向けた「分かりやすく強力な機体」は初心者向け対戦アドバイスを参照。 Q.昔のシリーズ作品の家庭用はプレイしていた。今作の家庭用で昔と比べて変わっているとこを教えてほしい A.(前作マキシブースト基準ではありますが)前作からの変更点をとりあえず参照のこと。 家庭用で発売されたガンダムバーサスやフルブーストと比べた場合、 バーサスと比べて コストシステムがEXVSシリーズ本来の4桁の数字コスト。 ブーストダイブ、ストライカーなどバーサス独自のシステムは存在しない。 機体独自のキャンセルルートが全体的に豊富で、個性が強い。 参戦機体が異なる(どちらかにしかいない機体がいる)。参戦タイトル数の関係で総数はこちらのほうが上。バーサスはもちろん、後継作のEXVS2でもまだ参戦しない機体も使用可能(パーフェクトガンダム、エクストラ機等)。 マラサイやカプルなど、機体仕様が大きく変わった機体も存在する。 対戦での細かい仕様がバーサスと、それを継承したEXVS2と比べて異なる。そちらでは削除された仕様である覚醒ずらし押しの武装キャンセル(覚キャン、詳しくはテクニック参照)が存在する。 同時ヒットの攻撃は両方とも直前の補正値でダメージが計算される。 サブ射撃などからCSをチャージする時、押し直しが必要。 射撃のキャンセル補正が乗算ではなく、固定値で数値が変動する。 OHペナルティの制限時間が異なる(下記参照)覚醒中OHペナルティを受けなかったがMBONでは覚醒中にその時間に達したら行動不能になる。 3on3がある為マップがバーサスはEXVSシリーズより広いと思われていたが実際は同じ広さ。端を囲む正方形はどのマップも同じである事も共通で天井の高さは各マップ依存である事も同じ。 鉄華団基地の様に高度設定がおかしくなっているマップは無いのでリガズィ等高度の影響が大きい機体は安心。 フルブーストと比べて 1000コストが1500コストに変更されている。 ブーストダッシュの内部硬直が短く、BDステップBDなどが可能。 覚醒が若干溜まりやすい(フルブ以上無印EXVS以下) ブーストダッシュ中に変形が可能。 長時間OH状態で滞空するとペナルティが発生し、空中でスタンする。バーサスでは2秒で発生するが、こちらでは25秒行動可能。その為MBONではオーバーヒート中は使えない武装がいくつか設定されている(主に特殊移動) 双方に通ずる事 覚醒システムはマキシブーストの「ドライブ」システムがベースになっている。バーサスやフルブの覚醒と異なりそれぞれ強力なアクションが追加される。 S覚がありダイブが無い関係上、射撃武装の銃口や誘導は全体的に弱い。これはSドライブがあったマキブからの方針。 家庭用(PS4版)固有の質問 Q.パッド用コンフィグの推奨設定は? A.CSがなかった『連邦VSジオンDX』当時から、初期設定(デフォルト)の基本的なボタン配置は変わらず。ボタン配置の関係上一番のネックはCSで、□や△ボタンを長押ししながら他のボタンを押すのはデフォルトでは結構厳しい。 サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘・EXバーストは、1つのボタンに設定しても、アケコンと同様「射撃+格闘」「射撃+ジャンプ」「格闘+ジャンプ」「射撃+格闘+ジャンプ」の同時押し扱いとして判別される。 そのため、例えば格闘CSを溜めたまま動きたい場合は「△ボタン(格闘)を押しっぱなしにしたまま、R2ボタン(特殊格闘)でジャンプ入力を行う」といった操作で補填も一応は可能。 ボタン設定を変更する場合、L1やR1に射撃や格闘を配置するなど様々なパターンが考案されています。 また足が止まらない副武装(頭部バルカンなど)に使われることもあるサブ射撃、使用頻度が高いサーチも、ブーストと近いボタンに配置しておくのも良いでしょう。 同じ操作を複数のボタンに割り振ることも可能なため、どうしても苦手な入力がある人は押しやすい位置に予備の射撃/格闘ボタンを設定するのも手。 また、PS4版ではPS3にはなかった新たなボタン「タッチパッドボタン」にもコマンドの設定が可能。 「ゲームパッドおすすめボタン配置」にて、おすすめのボタン配置を公開しています。自身でも思いついた配置があれば是非公開して下さい。 どれが良いというのは人それぞれなので、自分に合ったものを探してみましょう。 また、ゲームパッドは十字キーと左のアナログスティックの二種類で機体の移動が可能な為、 アナログスティックで一方方向を入力しながら十字キーで逆を連打する事により同一方向への連続ステップが可能となる。 アーケードコントローラーでは不可能な選択肢をゲームパッドのみ得られるためこのゲームでは格ゲー等でよく言われるアケコンの方が有利になるという事は無い。 アーケード版固有の質問 Q.オンライン対戦の時間は? A.210秒で固定です。 Q.オンライン対戦の固定はどういうシステムですか? A.クレジットを投入した後、出撃するチームを選びます。 その時に、相方も同じチームに入って貰えれば2人で固定オンライン対戦ができます。 Q.オンライン対戦の固定で一人で出撃した場合どうなりますか? A.相方がCPU(コスト1000)になります。 連携が重要になる本作では、人間二人を相手に人間+CPUのコンビではまともにやっても勝ち目はありません。 必ず、相方と一緒に、同じチームで出撃するようにしましょう。 Q.店内対戦の時間は? A.各店の設定により異なりますが、180秒~330秒の範囲で設定されます。大会モードでは時間無制限設定もあります。 Q.家庭用から始めたんだけど、家庭用勢の自分がゲームセンターに行って遊んでも大丈夫? A.100円さえ入れれば誰でも遊べます。 また「練習ライン」という仕様が用意されており、筐体の設定によってはそれらを選ぶことが出来ます(※設定はゲーセンによります)。 練習ライン=規定のCPU面をクリアするまで乱入されず、その面をクリアすると通常ラインに合流。腕に関わらず一定の時間遊びやすい設定。 腕に自信がないプレイヤーはこれらを活用してみましょう。 ICカード全般の質問 Q.カード買わないとゲームできない? A.いいえ。自分の戦績の記録が出来るかどうかの違いなので、ゲームのプレイ自体には問題ありません。 しかしブランチバトルの「1ステージ目のEXコース」は今までの戦績によって出現するようになっているらしいので、 このステージはICカードかおサイフケータイがないと選択することが出来ません。 またオンライン対戦時にカードがあれば戦績を参照して対戦相手をマッチングしてくれます(ノーカードの場合はノーカード同士)。 身の丈に合ったレベルで対戦がしたければカードの使用を推奨します。 Q.カードを購入すると何が出来るの? A.自分の戦績を記録することが出来、階級や機体熟練度が上がっていきます。 また、対人戦の試合数と勝率がゲーム開始時に表示されるようになります。 Q.☆って何? A.機体熟練度の事です。 機体の使用回数を重ねるごとに星の数が増えていきます。 CPU戦でもカウントされ、今作では1シーンにつき1カウントとなります。勝ち負けも無関係。 例 1回対人戦を行って負けた → 1カウント ブランチバトルコースを選択し、エクストリームガンダムまで到達した→8カウント ブランチバトルコースを選択し、ボーナスステージをクリアしてエクストリームガンダムまで到達した→9カウント 携帯サイト全般の質問 Q.サイトに登録しないとゲームできない? A.いいえ、ICカード同様、ゲームのプレイには差し支えありません。 Q.ケータイサイト登録がタダになったってホント? A.本当です。有料・無料の二種類があります。但し普通の携帯(いわゆるガラケー)は有料のみです。 しかし今作にはPC版無料サイトがあるため、「PCでサイトに会員登録登録→ガラケーをデータ保存媒体として登録」することで、 ガラケーでも無料会員登録をすることが出来ます。 Q.サイトに登録すると何が出来るの? A.プレイヤー名の登録やゲージデザイン設定、パイロットの衣装変更、ナビの設定、試合中or終了時のコメント設定等です。 今作では試合中にコメントしてくれるバトルナビや、試合開始前のコメントやエンブレム設定等も出来るようになりました。 設定できる内容やアイテムは無料会員より有料会員の方が多いです。 詳しくは公式サイトやガンダムVS.モバイルのサイトをご覧ください。 Q.前作の携帯サイトからデータを引き継げるって本当? A.本当です。 Q.階級の「初心者です!」とかの表示はどうやるの? A.メニュー→プレイヤー情報→プロフィール公開設定→階級の表示 を選べば設定できます。 その他、質問がありましたら「細かな質問、雑談」でお願いします。
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フルブ新兵のための簡単なQ Aページ。 どの機体使えばいい? 好きな機体使ってよし。チーム津田沼はランダム勢ばっかりだから文句は言われない それでも「地雷になりたくないです><」「勝ちたいんや!」って初心者は 公式オススメ機体に従えばいいんじゃないかな。 逆に慣れないうちはあまりオススメしない機体。 ガンダムエピオン 超格闘特化機体。射撃戦では完全に何も出来ない上 格闘コンボがラッシュ仕様・強補正なので難しく中級者以上でも手を焼く。 ケルディムガンダム 射撃特化機体。メイン射撃がほぼ誘導無しで超弾速という性質を持つ。 低コス相手でも張り付かれると相当辛い上、メインが特殊すぎるので狙い撃つには練習が必要になる。 トールギスⅢ 特殊なブースト移動方法(スーパーバーニア)があり、慣れないと スーパーバーニアをBDでキャンセルしてしまう。 カプル&コレンカプル 2000コストって書いてあるけど中身1000コストだから。 ここまで書いたが、最終的には好きな機体使えばいい。 モチベーション維持が一番大事。 覚えなきゃいけない基本テクある? 基本的にはwiki読め。時間がないとかいう人はとりあえず以下の順に覚えよう ズンダ 射撃→BDキャンセル→射撃→BDキャンセルの繰り返し 通常のBRなら3発ヒットで相手はダウンする。ただし闇雲にやれと言うわけではない。 慣性ジャンプ よく見るふわっとジャンプしてるようなアレ。ブーストの終わり際にジャンプボタンをチョンと押す。 こればっかりしてれば良いというわけでは無いが、基本動作ではある。 ブーストが終わらない内にジャンプボタンを押すとBD小ジャンプという別テクになる。 フワステ ステップと同時にジャンプすればおk。連ザ勢なら直感でできる! 移動距離が伸びて有用な回避テクになった。 視点変更カット 一部の武装(ゲロビ系に多い)は使用時に視点が変わり、敵の動きが一瞬見えなくなる。 レバーを下方向に入れながら使うとこの視点変更をキャンセルできる。 デメリットも特に無いので普段から使うようにクセをつけよう。 覚醒はどっち選べばいい? 比較表を貼っておくので好きな方を使おう。 もちろん補正値は機体によって違うのでそこは注意。 ASSAULT BLAST 覚醒継続時間 短 長 攻撃力上昇補正 大 少 防御力上昇補正 少 大 ブースト量回復 大 少 移動速度上昇 大 少 ブースト燃費向上 少 大 ロック距離増加 少 大 リロード速度上昇 少 大 覚醒抜けゲージ消費 少 大 その他 格闘の伸び上昇覚醒技使用後ゲージが残る 足の止まる射撃をステキャン可BD中ステップ可 コスト別立ち回りは? とりあえずコスト別の理想の落ち方が出来るように心がけよう。まずどういうセオリーかを理解するのが第一歩。 もちろん高コスト先落ちは理想型に過ぎないので、後衛が先落ちすることはザラだしむしろ相手もそれを狙ってくる。 そういう場合に戦力を把握し柔軟な立ち回りが出来る様になるのが上達への道。 3000+3000 前衛後衛をはっきりさせ、後衛は前衛1落ちまで極力被弾しない。 3000+2500 コスオバ後が厳しいので、後衛はしっかり体力を残すこと。 3000+2000 体力的余裕があるので組みやすい。ガチ編成と言われる。 3000+1000 コスオバを避けるのがかなり難しい。展開によっては5落ちも考える 2500+2500 同時に行きがちだが後落ちが体力キツイのでメリハリをつけよう 2500+2000 リスクは低いが戦力も低め。↑と↓の中間のような立ち回りで 2000+2000 先落ち側がボコられるのでなるべく同時落ちを心がける。 2000+1000 20がボコられるので1000は気持ち前に。もちろん1000だけ突っ込んでも無謀 1000+1000 どちらが2回落ちでどちらが3回落ちかはっきりさせること。 格闘チャージが出来ないんだが? 悪い事は言わないから癖が付く前にボタン配置を変えろ。 初期設定のままだと4ボタンも使う右手親指が忙しすぎる。 具体的にはL、Rに射撃、格闘を配置するとチャージしやすい。 アケコン?中指が慣れるまでやるしかない… こっちの射撃が当たりません 常に相手も避けようと思っている。闇雲に打っても当たらないのは当然。 着地硬直を始めとする硬直に合わせるのは基本。どれくらいの距離でどれくらいの硬直なら当たるか、を覚えていこう。 どの武装で相手を動かしどの武装で仕留めるか考える。誘導が強い武器ならBDを食えるし弾速が早ければ着地を取れる。 後はリプレイを対戦相手の視点で見るのも勉強になる。当たるタイミングを研究しよう。 覚醒はいつ使えばいいですか コスト別の立ち回りとゲーム展開で変わるので一概にコレ、とは言えない。 が、どのコストでも大体は半覚2回か全覚1回になってしまうのでどちらで行くかを臨機応変に。 慣れないうちは終盤の全覚で覚醒抜けをやりがちだが、それはつまり覚醒で攻めるチャンスを失っているに等しい。 相方が追われていたら無理にでも覚醒を使ってゴリ押しするなど、立ち回りと共に感覚で覚えよう。 アイルと味方マッチしません やっぱりバン○ムって糞だわ。運命力を鍛えよう。 シャッフルしないっていう話題はちょくちょく見る。サーバーが悪いか、仕様か。 ※アップデートによって改善された模様 やったね! ピーコピーコピコピー(^q^) ワーーーーwwwwwwwwww
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【EXVS】スサノオ専用wikiへようこそ。 このwikiではアーケードゲーム「機動戦士ガンダムEXTREME VS.」に参戦する、「スサノオ」専用の情報を公開しています。 ゲーム自体のwikiではページ容量で簡略化されている情報を詳細に記載するためのサイトだと考えていただければと思います。 このwikiでは詳細に記載できるよう、予めかなり細かくページを分けていますのでご了承下さい。 総合情報を見たい方は、 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki へどうぞ。 現在特に有志募集中の項目 CPU戦の攻略方法 各種機体対策 各種機体僚機考察 各種攻撃のダメージ・補正値・ダウン値 コンボ表(ネタ含む) 立ち回り考察 各種武装の有効な使用用途 つまるところスサノオに関する情報全て!! 管理人からのメッセージ この気持ち…まさしく愛だ!! 背景ⓒ機動戦士ガンダムEXTREME VS. トップアイコンⓒ機動戦士ガンダム00
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総合 たかし 72% しちょう 55% まろん 41% かめ 32% 131014 たかし 83% しちょう 38% まろん 25% かめ54%